Visão única

Título:

DESMITIFICANDO A GAMIFICAÇÃO COMO PRÁTICA PEDAGÓGICA EM CONTEXTO PANDÊMICO

Autores: Luanna Silva Alves; Nathalia Pires Nogueira
Resumo:

O presente artigo traz a experiência, resultado e repercussão da oficina Uso Pedagógico do Scratch, que compôs o projeto Formação docente em tempos de excepcionalidade promovido pelo Movimento Educacional – Mob.E integrado ao Grupo de Pesquisa Identidade(s) e Saberes Docentes – GPIDOC/ISERJ/Cnpq. O propósito da oficina foi auxiliar docentes e licenciandos a planejarem suas aulas, até então em ensino remoto emergencial devido a COVID-19, com a dinamicidade da gamificação.

   
Anexos:
Área do Conhecimento: Ciências Humanas

Campo de pesquisa ou Curso:

Educação
Instituição: ISERJ
Palavras-Chave:
Mesa (1): Keite Melo
Mesa (2): João Francisco da Silva Netto
Mesa (3): José Ignácio Ribeiro Marinho

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Autores Ativos:

Luanna Silva Alves

Nathalia Pires Nogueira

Coordenador de Mesa Anotador:  Luanna Silva Alves, Nathalia Pires Nogueira

Código: Grupo:

Avaliações:

Aprovado

LA Luanna Alves Adicionado em sexta, 12 mar 2021, 23:36 Modificado em segunda, 15 mar 2021, 19:34