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2.1 Linha do Texto
Jogo concebido e implementado por Ana Matte (versão 1) e Rubens Ribeiro (versão 2) para trabalhar eixos semânticos.
Um jogo criado no Linha do Texto é um jogo semântico/semiótico que procura, a partir do cálculo da posição de textos num eixo semântico em cujos extremos residem conceitos normalmente tomados dicotomicamente, ou seja, ou classificamos como sendo A ou como sendo B, deixando passar pequenas diferenças que o linha do texto vai trazer à tona.
Como o jogo faz isso? Pela decomposição dos extremos do eixo semântico em parâmetros. Cada jogador vai “votar” na posição que melhor define o texto segundo o sub-eixo semântico do parâmetro, e não do eixo principal. Veja um texto aberto para votação:
Cada jogo vai ter uma lista de textos, devemos clicar encima de cada título para votar. O resultado pode surpreender e é a base para uma reflexão mais profunda sobre o eixo que, praticamente sempre, mostra-se não dicotômico, mas como um contínuo de um lado a outro. Veja um resultado, que aparece abaixo da lista de textos para votação:
Assim que o primeiro jogador termina sua jogada, desde que feita de forma comprometida, já é possível vislumbrar um resultado não dicotômico.
O resultado final é modificável a cada novo voto, de modo que o último jogador vê a linha dos textos diferentemente que o primeiro. Uma forma interessante de trabalhar com grupos fechados é pedir que cada jogador capte um screenshot da linha dos textos ao final de sua jogada e compartilhe com os colegas, com informação de data e hora da realização, para discussão.
O software permite criar jogos que funcionam como enquetes complexas sobre a relação entre textos, baseando o resultado na análise das classificações dos jogadores sobre cada texto em relação a cada parâmetro pré-definido. Por exemplo, experimente jogar o "cultura livre versus cultura proprietária 2017", no qual vamos testar essa oposição a partir de textos relacionados. O resultado dos votos obtidos até agora aparece no final da página.
Pelo link do Linha do Texto [http://textolivre.org/aplicacoes/linhadotexto/modulos/jogos/buscar_jogo.php], com os campos em branco, o botão "buscar" retorna todos os jogos cadastrados. Alguns pedem usuário e senha, pois foram criados para grupos específicos.